home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 2 / ACE CD 2.iso / FILES / DOCS / SENSSDOC.LHA / SensibleSoccer.doc2 < prev   
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  25.3 KB  |  558 lines

  1.  
  2.   ---------------------------------------------------------------------------
  3.          This File Mega-Leeched From  ===>>>  EDGE OF INSANiTY  <<<===
  4.              ______  ________  ________  ____
  5.           :::\     \/ __/    \/ __/   /\/   /:::   {  1-708-499-4302  }
  6.          ::::/ /   / __/ / / / __/\ \/\/\ \/:::::  {  1-708-499-4321  }
  7.         ::::/__\  /\  /\/\/ /\  /\  / /\  /::::::: {  1-708-499-4370  }
  8.        :::::::::\/::\/::::\/::\/::\/\/::\/:::::::                      
  9.         ::::..  H E A D Q U A R T E R S  ...::::  -- ALL #'S RiNGDOWN --
  10.  
  11.              CONNECT TO USA'S FASTEST AT ANY OF THE ABOVE NUMBERS.  
  12.   ---------------------------------------------------------------------------
  13. ยค
  14.  
  15.     _____/\_____/\_____  _____/\___  ___|
  16.    /  __  /  __ \_____ \/  __  /  /_/  /+--
  17. __/  /  \/  /_/ /  /_/ /  /  \/     __/ |
  18. \    \__/  _  _/  __  /   \__/  /\  \_ 
  19.  \  ______/ \ \__/ / /\________/  \__/ I.N.C
  20. ==\/=KaT=====\/====\/= Proudly Present =====
  21. -*FULL DOCS FOR SENSIBLE SOCCER!*-
  22.  
  23. Typed by MUNCHIE AND LOL! 11.6.92
  24.  
  25.  
  26. INTRODUCTION.
  27.  
  28. Sensible Soccer is a soccer game, in fact here in England it is what 
  29. we call a football game or dare I say a football simulation. The main 
  30. part of the game is the football action itself, the rules of which I 
  31. shall describe breifly below. Around the football action we have 
  32. included a fair variety of different football competitions Cups, 
  33. Leagues and Championships, both real and imaginary, with 64 top 
  34. European football clubs and all 34 European national teams including 
  35. 1250 different players. All these features shold add to your enjoyment
  36. of what we consider to be the most realistic and playable football 
  37. simulation to date.
  38.  
  39.  
  40. LAYMANS RULES OF FOOTBALL.
  41.  
  42. Here then for the uninitiated are a very basic set of rules for the 
  43. game of football.
  44.  
  45. 1. There are 2 sides of 11 players each.
  46.  
  47. 2. One player on each side is called Goalkeeper and goalkeepers 
  48. generaly stand in front of the goals at either end of the pitch 
  49. wearing dark green jerseys. Goalkeepers are the only players allowed 
  50. to touch the ball with their hands, so watch out.
  51.  
  52. 3. Each team is given a direction to kick in and the object of the 
  53. game is to kick the ball into the goal or net that you're opponents 
  54. goalkeeper is defending. If you manage to do this then youre team has 
  55. scored a goal.
  56.  
  57. 4. After 45 minutes the goalkeepers swap ends and the teams kick the 
  58. other way up the pitch. The interval between the 2 halves is called 
  59. Half Time. 
  60.  
  61. 5. After 90 minutes and the team that has scored the most goals wins, 
  62. Hurraaah! If both teams have scored the same ammount of goals after 90
  63. minutes then it is called a Draw.
  64.  
  65. 6. If it is a draw after 90 mins and extra time is being played, then 
  66. the teams will continue to play for another 30 mins with aditional 
  67. half swap in the middle. If one of the teams has scored more goals 
  68. than the other after extra time then they are the winners. But... 
  69.  
  70. 7. ... If the game is to be decided on penalties and the game is still
  71. a draw after extra time or, if it is a draw after 90 mins and no extra
  72. time is permitted the the winner of the game is decided on the basis 
  73. of a penaly shoot-out.
  74.  
  75. 8. A Penaly Shoot Out is a sequence of penalty kicks. A penaly kick is
  76. where the ball is placed on the penalty spot (The spot in the middle 
  77. of the big box near the goal net) and the player from one team has to 
  78. try and kick the ball past the opposing goalkeeper and into the net. 
  79. In a Penalty Shoot Out the teams take it in turns to take penalty 
  80. kicks against each other until each team has taken 5 penalty kicks. 
  81. The team that has scored the most goals from the penalty kicks wins. 
  82. If both teams have scored an equal number of goals from their first 
  83. five penalty kicks then a situation arises known as Sudden Death. 
  84. During Sudden Death each team takes one penalty kick each and if 
  85. necessary another penalty kick each until during such a brace of 
  86. penalty kicks one team scores and the other team doesn't. In this case
  87. the scoring team is the winner.
  88.  
  89. 9. A match starts with either team kicking off from the centre spot 
  90. (The spot in the middle of the pitch) both teams then continue to boot
  91. the ball around until one of five thing happen. Either: i.The ball 
  92. goes over the touch line to the side of the pitch for a throw in. In 
  93. which case a member of the team that wasn't the last to touch the ball
  94. will pick it up and throw it back onto the pitch from the point on the
  95. touch line where the ball left the field fo play. The players can then
  96. continue to kick the ball around. ii.The ball goes over the touch line
  97. behind one of the goals. if the last person to touch the ball was the 
  98. goal keeper defending that goal or any other member of his team then 
  99. this results in a corner kick to be taken by the other side. For a 
  100. corner kick the ball is placed in the quarter circle in the corner of 
  101. the field of play nearest the point where the ball crossed the touch 
  102. line. The ball is the kicked back into play by a member of the other 
  103. side before the booting around can start again. iii.The ball goes over
  104. the touch line behind one of the goals having been touched by the 
  105. atacking that goal as opposed to the team including the goalkeeper who
  106. are defending that goal. This results in a goal kick, to the defending
  107. team, which means a member of the defending team (usually the 
  108. goalkeeper) will place the ball in the forward corner of the 6 yard 
  109. area (the little box near the goal net), nearest the point where the 
  110. ball crossed the touch line, and wellie the ball back into play. iv.A 
  111. member of the other team accidentally kick a member of the other team 
  112. instead of the ball. This is called a foul. If a foul is commited then
  113. the game is stopped and the team whose player got kicked is awarded a 
  114. free kick. This means that the ball is placed on at the point on the 
  115. pitch where the foul occured and the hobbling player or one of his 
  116. team mates restarts play by kicking the ball. However if the foul is 
  117. committed inside one of the penalty boxes (the big boxes next to the 
  118. goal nets) and the player who got kicked is not on the same side as 
  119. the goal keeper defending the goal, then the hobbling player and his 
  120. team are awarded a penalty kick (see rule 8) not to be confused with a
  121. penaly shoot out. After the penalty kick has been taken the play 
  122. continues as normal. v.One of the teams scores a goal. If this happens
  123. the ball is placed on the centre spot in the middle of the pitch and 
  124. play restarts with the team who didn't score the goal kicking the 
  125. ball.
  126.  
  127. 10. At any of the points in the game descibed in rule 9 above it is 
  128. possible for either team to swap one of their players on the field of 
  129. play with one of their players on the bench. This is called 
  130. substitution. Each team can make up to 2 substitutions in any one 
  131. game.
  132.  
  133. 11. There is no offside, Not in this game.
  134.  
  135.  
  136. -* I HOPE YOU BLOODY READ THAT!!!! *-
  137.  
  138.  
  139. GAME CONTROLS.
  140. ~~~~~~~~~~~~~~
  141.  
  142. During the game you may only control one member of your team at any 
  143. one time. The man currently under your control is the one with the 
  144. white number above his head. Control will be changed to another man if
  145. the man currently under your control is too fat away from the ball or 
  146. iff he has lost his footing for any reason
  147.  
  148. OFF THE BALL CONTROLS
  149.  
  150. These controls apply when the man under your control is not in 
  151. possession of the ball.
  152.  
  153. Running.
  154. To direct your man simply push your joystick in the direction in which
  155. you want him to run. A running man can intercept the ball from an 
  156. opponent in possession.
  157.  
  158. Sliding Tackles.
  159. When running off the ball it is possible to slide into the ball or an 
  160. opponent by pressing the fire button. This will make your player slide
  161. in the direction which he is facing. Whilst the man is sliding it is 
  162. possible to get him to deflect the ball in a direction different to 
  163. the one in which he is sliding when he makes contact with it. To do 
  164. this the joystick must be redirected whilst the man is in mid-slide 
  165. before he has made contact with the ball. This is a skill which has to
  166. be mastered.
  167.  
  168. Headers.
  169. When the ball is in the air and you press the fire button, instead of 
  170. sliding into the ball the man under your control will attempt to head 
  171. the ball. Such headers can also be deflected in a similar way to 
  172. sliding tackles but redirecting must take place before contact with 
  173. the ball has been made.
  174.  
  175.  
  176. ON THE BALL CONTROLS
  177.  
  178. These controls apply only when your man is direct possesion of the 
  179. ball.
  180.  
  181. Dribbling
  182. When on the ball simply push the ball in the direction you want the 
  183. player to dribble the ball. You will find that as the player gathers 
  184. speed it is harder for him to change direction and retain control of 
  185. the ball. This is another skill that has to be mastered.
  186.  
  187. Pass.
  188. When on the ball if you quickly tap the fire button whilst you are 
  189. directing the joystick, the ball will be played along the ground in 
  190. the direction you are facing or, if there is one of your team mates 
  191. standing roughly in the direction you are facing and within apssing 
  192. distance then the ball will be played to your team mates feet.
  193.  
  194. Kick.
  195. To kick the ball in the normal way the joystick should be directed in 
  196. the desired direction and fire button firmly pressed.
  197.  
  198. Lift and Bend.
  199. When the ball has been kicked as opposed to being passed it is 
  200. possible to apply varying degrees of lift and bend to it. To do this 
  201. the joystick must be redirected within a very short time after the 
  202. fire button is initially pressed. It is not necessary to release the 
  203. fire button before redirecting.
  204.  
  205. Redirection Table For Lift and Bend.
  206. Assuming the player is running and kicking up the pitch, lift and bend
  207. when applied to a shot will work in the following manner:
  208.  
  209. UP                     A normal straight kick.
  210. UP/RIGHT               A normal kick bending to the right.
  211. RIGHT                  Lobbed kick bending to the right.
  212. DOWN/RIGHT             An up and under bending to the right.
  213. DOWN                   Straight up and under.
  214. DOWN/LEFT              An up and under bending to the left.
  215. LEFT                   A lobbed kick bending to the left.
  216. UP/LEFT                A normal kick bending to the left.
  217. CENTRED JOYSTICK       A straight lobbed kick.
  218.  
  219. The quicker the baend is applied to a shot the more exaggerated the 
  220. bend will be.
  221.  
  222. Set Peices.
  223. All set peice kicks and throws work as a normal kick or pass except 
  224. that illegal or illogical angle cannot be chosen by the kicker or 
  225. thrower.
  226.  
  227. Goal Keepers.
  228. Goal keepers are always under computer control except when they have 
  229. the ball in their hands or when they are about to take a goal kick, In
  230. which case all they can do is kick the ball out.
  231.  
  232. The Bench.
  233. The bench can be called on at any time during the game when the ball 
  234. is out of play or if a free kick has been awarded, or before the 
  235. begining of a half. To access the bench the joystick should be flicked
  236. in any direction and left to return to the central position three 
  237. times in quick succession. Alternatively the UP/DOWN arrow keys on the
  238. keyboard can be used. This can only be done when the ball is out of 
  239. play or before a free kick or at the begining of a half.
  240.  
  241. Manager.
  242. Moving the arrow up and down the bench enables the selection of the 
  243. manager or substitutes, press fire to select. The manage is the one 
  244. wearing the brown coat and is used to change the team formation on the
  245. pitch. When he is selected, press the UP/DOWN arrows to select the new
  246. formation from the managers menu and then press fire.
  247.  
  248. Substitutes.
  249. All the other players on the bench are the substitutes and upto 2 
  250. substitutes can be brought on to replace other players in their team 
  251. at anytime during a match. When a substitute is selected he will stand
  252. up and the substitute menu will appear which will enable the player to
  253. choose which player he wishes to take off. When the player to be 
  254. brought off is selected he will run off the pitch and the selected 
  255. substitute will run on. To exit from the bench or the 
  256. Manager/Substitutes menus, Move the joystick left or right.
  257.  
  258. Key Controls During The Game.
  259.  
  260. UP ARROW            Bring on bench for team kicking up.
  261. DOWN ARROW          Bring on bench for team kicking down.
  262. P                   Pause on/off
  263. R                   Replay last few seconds of action.
  264. R                   Slow down replay whilst replay is being viewed.
  265. SPACE               Record last few seconds of action to be played 
  266.                     back as highlights.
  267. F10                 Toggle crowd chants on/off.
  268. ESCAPE              Abandon current game.
  269. H                   Replay all game highlights in sequence (only when 
  270.                     full time score is displayed)
  271.  
  272. NOTE: If there are too many highlights for any one game then the 
  273. earlier highlights will be dropped.
  274.  
  275. THE MENUS
  276.  
  277. The menus are divided up into eight catergories, Options, Edit Teams, 
  278. Load/save Data, Highlights, Friendly, Cup, Leaque, and Specials.
  279.  
  280. OPTIONS
  281.  
  282. Game Length:      The real time length of each match can be set to    
  283.                   either 3, 5, 7, 10 minutes.
  284.  
  285. Auto Replays:     The automatic replaying of all goals can be toggled
  286.                   On/Off
  287.  
  288. Menu Music        The music played during the menu sections of the 
  289.                   game can be togged On/Off.
  290.  
  291. Auto Save/
  292. Highlights        The automatic recording of all goals scored as
  293.                   match highlights.
  294.  
  295. Seasonal Weather  There are two forms of pitch type selection in this
  296.                   game, one known as pitch type is a striaght choice
  297.                   of a icy,wet,soft,muddy,normal,dry or hard pitch or
  298.                   a random choice between these seven. The other, 
  299.                   known as seasonal weather, is mainly a means of 
  300.                   simulating the influence that the weather can have
  301.                   on a football match, league or cup. Each month of
  302.                   the year has been given a specific, typical weather
  303.                   pattern so a friendly played in July, for example,
  304.                   has little chance of offering a muddy pitch and a
  305.                   much greater chance of offering a nice dry one. For
  306.                   Cups and Leagues the month selected will act as the
  307.                   start of the season. Each League is played over an
  308.                   eight month period with the matches spread evenly
  309.                   over all eight months. Each round of a cup lasts
  310.                   for one month so a three leg cup starting in July
  311.                   will have its final played in September. Both legs
  312.                   of a two leg round will be played in the same month
  313.          
  314. EDIT TEAMS.
  315.  
  316. The Edit Teams option allows you to change or update all data 
  317. relating to any of the teams in the game. First the team to be edited
  318. must be selected. Then the joystick or arrow keys are used to edit 
  319. the team data. All text files for the player, team or manager names
  320. are selectable with the fire/return button and can be edited using
  321. the back arrow to delete and the normal letter keys to write. Press
  322. return to finalise the new name.
  323. the three face types are cycled through with the fire button.
  324. to edit the kit colours select either shorts, shirt or socks and then
  325. with the fire button depressed,direct the joystick up,down,left or 
  326. right to cycle through the available colours. For two coloured shirts
  327. left and right will change the main shirt colour and up and down will
  328. change the secondary colour.
  329. To select a new shirt type first select the shirt on the kit you wish
  330. to edit and then move sideways to the small shirts in between the
  331. first and second kits, then move up and down as appropriate and press
  332. fire to select the new shirt type.
  333. The team can be run by either a manager or a coach. Press the fire
  334. button to edit.
  335. G,D,M,F shows whether a player is a goalkeeper, defender, midfielder
  336. or forward(this information cannot be edited).
  337. A star beside a name denotes a star player(cannot be edited).
  338. Player numbers cannot be edited.
  339.  
  340.  
  341. LOAD/SAVE DATA
  342.  
  343. There are five different sets of data that can be loaded into the 
  344. game, three of which can be constantly edited, saved back onto the
  345. game disc and reloaded.
  346.  
  347. i.   Original National Teams
  348. ii.  Original Club Teams
  349. iii. National Teams And Data
  350. iv.  Club Teams And Data
  351. v.   Custom Teams And Data
  352.  
  353. Original national/club files can be edited but cannot be saved over
  354.  
  355. National/club teams and data are intended to be used by the player
  356. as a form of updating the original squads provided. These can be 
  357. edited, saved and reloaded time and time again(if original files are 
  358. loaded and saved they will always overwrite these files not the 
  359. original ones).
  360. Custom teams and data are intended for the player to invent or 
  361. recreate his/hers own teams and can also be edited, saved and reloaded
  362. time and time again.
  363. It should also be noted that whenever save is used it will save the 
  364. setup of all teams currently loaded plus all team tactics and the 
  365. latest league and cup tables. This data may only be saved directly 
  366. onto game disc two.
  367.  
  368. HIGHLIGHTS.
  369.  
  370. This option is useful for the saving and loading of match highlights 
  371. to and from a normal DOS disc. The file name is already allocated by 
  372. the computor, so saving is simply a matter of inserting a disc, and 
  373. loading is simply a matter of choosing the correct match name from 
  374. upto four files on any one disc. Disks should be inserted only when 
  375. instructions to to so are given.
  376. There is also a facility to view highlights which will show the 
  377. highlights just loaded or else the highlights of the last game played.
  378. Highlights may only be saved onto a normal preformatted DOS disk.
  379.  
  380. FRIENDLY.
  381.  
  382. This a single match between either 2 players or the player and the 
  383. computer (there is also a chance to watch computer versus computer). 
  384. The desired pitch conditions or season should first be selected by 
  385. cycling through the options with the fire button.
  386. Then player teams must be chosen using the blue choose option. Two 
  387. teams must be highlighted from the team list either as red computer 
  388. teams or as blue player teams. The right number of teams must be 
  389. chosen before the game can continue, confirm by selecting OK. When the
  390. teams are chosen, select Play Match (see also pre-match tactics 
  391. below). After each friendly there is an option to play the same game 
  392. again or return to the main menu.
  393.  
  394. CUP.
  395.  
  396. The cup competition is basicly a knock-out competition for 2-64 
  397. different teams at any one time, where during a series of games the 
  398. winning teams remain in the competition and teams that lose are 
  399. eliminated immediately, until in the end there are only 2 teams left 
  400. to play out the last match of the cup in the cup final. The winner of 
  401. the cup final gets the cup and the glory. There are options to select 
  402. the pitch type/weather, the number of teams/rounds and the inclusion 
  403. of extra time and/or penalties at various stages of the competition. 
  404. If a match is drawn after 90 mins then extra time will be played if 
  405. the option has been selected as yes for that round. Extra time will 
  406. also be played if replay has been selected and the game is a replay. 
  407. If no is selected then no extra time will be played. The possibility 
  408. of penalties is dealt with in an identical way to extra time but if 
  409. both are possibilities then extra time will always occur before 
  410. penalties. If 2 leg matches are to played at any stage of the 
  411. competition then the round will be decided over the course of 2 
  412. matches with both teams taking it in turn to play at home. The scores 
  413. of both matches are added up to give the final aggregate score and the
  414. winner is the team with the highest total over the 2 matches. If the 
  415. total over the 2 matches is a draw and the away goals rule has been 
  416. set to yes, then the team which scored the most goals in the away leg 
  417. will be the winner. If after taking this into consideration the result
  418. is still a draw the extra and/or a penalty shoot out will be played as
  419. appropriate, staright after 90 mins of the second leg. In either 2 or 
  420. 1 leg matches where the match has ended in a draw and there is no 
  421. extra time or penalties, or where the match is still a draw after 
  422. extra time and there are no penalties, then the teams will replay the 
  423. match, (one leg only) in order to determine a winner. 
  424.  
  425. CUP MENU.
  426.  
  427. All options on the cup menu are selectable by using the fire button to
  428. cycle through the avaliable choices. The teams for the cup competition
  429. must then be chosen using the blue choose option in a similar way to 
  430. selecting teams for a friendly. Upto 64 teams can be selected at once 
  431. and all 64 teams can be player tems if so desired. When you are happy 
  432. with all the options select play cup to start the competition. When 
  433. into the cup sequence proper keep on selecting play match followed by 
  434. next match to play the next match in sequence.
  435. Computer results will be calculated where appropriate and played in 
  436. sequence with matches involving either 1 or 2 players. All player 
  437. matches will lead onto the pre match tactics screen.
  438. To scroll through the draw/results of a round use the red arrows at 
  439. the side of the table. To save a cup competition half way through 
  440. select save data. This will also save the setup of all teams currently
  441. loaded plus the current league setup. A cup can be exited and returned
  442. to at any time provided that another cup has not been initiated either
  443. via the cup or specials options.
  444.  
  445. LEAGUE.
  446.  
  447. The league is wgere 2-20 teams play matches against each other in 
  448. sequence until they have all played each other between 1 and 10 times 
  449. as specified. The results are tabulated using the following criteria: 
  450. 2 or 3 points for a win, 1 point for a draw, 0 points for a loss.
  451. The team with the greatest number of points after all matches have 
  452. been played wins the league.
  453. Number of teams, Number of times to play each team, Points for a win 
  454. and Start of season/Pitch type can all be set by simply cycling 
  455. through the avaliabl options in the league menu and using the fire 
  456. button to select the one you want.
  457. Choose league teams using the Choose League Teams box in the same 
  458. manner used for Friendlies and Cups above before selecting Play 
  459. League.
  460. Once in the sequence of games select Play Match and Next Match as in 
  461. the cup option above.
  462. Results are tabulated game by game.
  463. Select Save Data to save league games at any stage together with all 
  464. current teams and all current Cup Data.
  465. A league can be exited and returned to at ant time provided that 
  466. another league has not been initiated either via the League or the 
  467. Specials option.
  468.  
  469. SPECIALS.
  470.  
  471. To help players get going quickly in cup and League competitions 
  472. Specials offer various preset Cup and League competitions for the 
  473. various sets of data plus the European Championships which is really 
  474. an Extra Special.
  475. The specials available depends on the current data that has been 
  476. loaded.
  477.  
  478. When Club teams are loaded the choices are:
  479.  
  480. Cup Winners Cup and European Cup both of which have 32 teams, a 
  481. one-leg final and 2 legs including the away goals rule for all other 
  482. rounds.
  483.  
  484. UEFA Cup which has 64 teams with 2 legs plus the away goals rule for 
  485. all rounds including the final.
  486.  
  487. European Superleague where 20 teams play each other twice scoring 2 
  488. points for a win.
  489.  
  490. When National teams are loaded the choices are:
  491.  
  492. Euro Cup with 32 teams and no 2 leg matches.
  493.  
  494. League of Nations where 16 teams play each other once scoring two 
  495. points for a win.
  496.  
  497. European Championship where 8 teams are divided into 2 sub leagues of 
  498. 4 teams each. Each team plays every other team within the sub league 
  499. once in the first phase of competition. After all matches within the 
  500. sub-league are played, the bottom 2 teams of each league are 
  501. eliminated and the winners of each league play the second placed team 
  502. in the other leaguein the semi-finals. The winners of the semi-finals 
  503. then go on to play the final.
  504.  
  505. When Custon teams are loaded the choices are:
  506.  
  507. The Egg Cup with 64 teams and single leg matches except for the 
  508. two-leg semi-finals and final.
  509.  
  510. The Chicken League with 2 teams playing each other 5 times scoring 3 
  511. points for a win.
  512.  
  513. There is no limit to how many of the teams in all these specials can 
  514. be selected as player teams but the player(s) should select at least 
  515. one team as a player team if he/she wishes to play in the relevant 
  516. competition.
  517.  
  518. PRE-MATCH TACTICS.
  519.  
  520. Before each match every player team is given the option to re-arange 
  521. the tactical layout of his/her team. The formation can be changed by 
  522. selected by the appropriate grey box. There is a choice between 8 
  523. formations:4-4-2,5-4-1,4-5-1,5-3-2,3-5-2,4-3-3,All Out Attack,All Out 
  524. Defence. Sustitutes are highlighted in the player list. To change 
  525. players around on the field or to swap a substitute with someone in 
  526. the starting lineup, select the name of the player to be moved from 
  527. the list of names down the lefthand side of the screen and then pick 
  528. his new position within the formation. The renumbering of swapped 
  529. players is automatic. The likely formation of the opposition team for 
  530. the current match can be seen if View Oppo is selected (press the fire
  531. button to exit). Once the player is happy with the team selection Play
  532. Game should be selected using the joystick with which he/she wishes to
  533. play the game itself.
  534. For a 2 player game both players will be allowed to edit their own 
  535. team formation in turn before play commences. And then BINGO BONGO let
  536. the fun begin!!
  537.  
  538. Note from MUNCHIE! If these docs are hard to read.. dont blame me!! 
  539.                    I just typed them in...
  540.  
  541.  
  542.  
  543.                          
  544.  
  545.                                                                   
  546.  
  547.  
  548.  
  549.                   
  550.  
  551.  
  552.  +-------------------------------------------------------------------------+
  553.  |CTHIS FILE HAS BEEN UPLOADED TOC|
  554.  |C*-== UNKNOWN  PLEASURES ==-*C|
  555.  |C+44 (0)204 29917C|
  556.  +-------------------------------------------------------------------------+
  557.